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2013年3月2日 星期六

【淡水桌遊 桌迷藏休閒館】遊戲介紹:詐賭巫師 Cheaty Mages!

遊戲介紹:詐賭巫師 Cheaty Mages!

遊戲人數:3~6人

遊戲時間:約三十分

遊戲類型:陷害、歡樂

遊戲介紹:

「身為一個專業的巫師,有個禁術捲軸在身邊,也很合邏輯。」在你的笑聲之中,賠率最高的哥布林變得無比巨大,眼看著數不盡的財富就要進入你的口袋,但突然觀眾不約而同的倒吸了一口冷氣,接著「轟!」的一聲,背負你所有希望的哥布林已經奄奄一息地被壓在隕石之下…不可能有這麼巧的事!已經壓下了身家財產的你,應該不會這麼輕易的放棄吧?






詐賭巫師是一款歡樂的遊戲,玩家扮演各懷鬼胎的巫師們,不約而同地來到了怪物競技場裡想要詐賭致富,越弱的怪投資報酬率越高,當然也有裁判在一旁防止作弊,善用手中各種不同性質的法術,在不被發現的情況下讓自己鍾意的怪物取得勝利就能賺進大把金幣。




遊戲一共進行三場,最後錢最多的就是贏家,除了怪物的賠率之外,下注的數量也會影響到勝率和報酬率,怎麼樣鋪梗才不會讓自己的怪物成為眾矢之的?或是換個角度,怎麼樣才能選對邊或拉攏其它玩家,以共同利益來增加助力?眾志成城之下,怪物的攻擊力和賞金都不可預估,永遠不要放棄獲勝的希望!





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【淡水桌遊 桌迷藏休閒館】提供各式桌遊及周邊販售 
會員享有租借、包月、或購物折扣等各項優惠
店內有約四百款遊戲提供聚會同樂、休閒交友
詳情請上facebook搜索「桌迷藏休閒館」(http://facebook.com/BGHaS)
營業時間:每日12:00~23:00  電話:0920172272
店址:新北市淡水區學府路167號B1 (淡江操場旁)

2013年3月1日 星期五

【淡水桌遊 桌迷藏休閒館】遊戲介紹:時間線 Time line


遊戲名稱:時間線 Time line

遊戲人數:2~8人

遊戲時間:約15分

遊戲類型:歡樂、學習

遊戲介紹:



人類在漫長的時間之旅中留下了許多足跡,你知道悲慘界是何時的創作嗎?還記得萊特兄弟發明飛機是在何時嗎?「時間線 Time Line」 這款遊戲讓我們在遊戲中學會歷史常識(還可以順便練英文:p),是育教於樂的最佳代言人喔!



外盒設計的很精美,是方便攜帶又不怕小碰撞的精緻鐵盒,內盒除了一般包裝的紙板分隔之外,還有一層黑絨布讓包裝加分不少。



每張牌的正反面是相同的圖案和文字,但背面有發明的確切年份和發明者(如果有歷史中有記載的話),圖中以正面擺放的五張牌分別是文字、牛仔褲、紙、牙刷、和美國總統石像,而反面擺放的是飛機,我們可以看到他是在1903年萊特兄弟的發明。

遊戲進行方式是回合制,每次輪到自己的回合,就要從手中挑選一張牌,把它加入時間線中,然後將卡片翻面有確切的發明年份,若擺放的位置落在正確的區間上,就成功用掉了一張牌,否則要重新補一張新的卡片。

由於我們只要找出每張牌的時間大約在什麼時候,並不用記得正確的發明時間,所以可以用推論的方式看出端泥,比如說大炮一定會在火藥之後,又肯定在汽車之前發明,而相對的我們也可以干擾對手…(你確定是放那邊嗎?我們有可能在拉小提琴之前都不用牙刷刷牙嗎?XDD)




時間線現在還有另外三個擴充,除了綠盒的合集之外,每盒都有不同的主題,本篇介紹的藍盒是以發明為主,盒內大部都是發明但也有少量的發現或藝術等其它類別(以顏色區分),每個版本都是漂亮的鐵盒包裝,而外面正面可以發現,是同一位正妹在引領我們認識人類歷史的面向哦!




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【淡水桌遊 桌迷藏休閒館】遊戲介紹:怒海求生 Lifeboat

遊戲名稱:怒海求生 Lifeboat

遊戲人數:4~6人 (可擴充至8人)

遊戲時間:約60分

遊戲類型:陷害、歡樂

遊戲介紹:

一場船難之後,你和幾位倖免者在海上漂流,幸運的是你傾慕的對象也在救生艇上,不過那個討人厭的傢伙也像打不死的小強般混了上來…口中的乾渴讓你意識到物資漸漸不足,還要防範時不時打來的大浪免得摔出小艇,怎麼作才能讓自己和喜歡的人都活下來呢?若能趁這機會除掉眼中釘似乎也不錯…




怒海求生是款歡樂有趣的桌上遊戲,讓玩家經歷一場愛恨交織的冒險旅程,在汪洋大海中的一葉孤舟上,玩家勾心鬥角、交涉談判、你爭我奪,為的就是平安生還之後能擁有最高的分數,而分數來源有自己和喜歡的人的生還、仇敵的死亡、以及有價的物資。




目前怒海求生一共有三個小擴充,分別是借酒壯膽、人吃人、以及天氣牌庫,前兩個擴充增加了物資和角色,最多可讓玩家人數增加至八人,而天氣牌庫則增加了遊戲的變化性,可以讓遊戲變的更耐玩喔!





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2013年2月25日 星期一

【淡水桌遊 桌迷藏休閒館】遊戲介紹:失落的神廟 Lost Temple

遊戲介紹:失落的神廟 Lost Temple

遊戲人數:2~8人

遊戲時間:約40分

遊戲類型:心機、歡樂

遊戲介紹:


傳說中在叢林的深處有著失落的神廟,靠著土著的幫忙穿越陌生叢林,第一個到達神廟的人除了能找到享用不盡的財寶,還能名留青史獲得勝利!

失落的神廟是Bruno Faidutti的一款新作品,Bruno Faidutti的「富饒之城」和另外三款遊戲(「碰!」、「卡卡頌」、及「卡坦島」)合稱1B3C,是台灣知名度極高的暢銷作品。失落的神廟和富饒之城的遊戲進行方式很像,都有心機的選角色階段,要能妥善的利用角色能力,就必需猜出別人選的角色,而當你擁有優越的資源時,就要想著怎樣才不會被人猜出你選的角色囉!
和富饒之城不同的是,這次我們不再蓋房子,而是要展開一場叢林冒險,不但多了圖板和立體的探險家(角色指示物),路徑有時會通過需要裝備才能快速通過的叢林深處,而有時又會發生你永遠猜不透會發生什麼事的機會事件…有趣的心機冒險之旅,馬上整裝出發吧!



簡易規則(完整規則歡迎來店體驗)

準備:
1、放置遊戲板,依人數確定目標,玩家挑選顏色。
2、由角色卡確認起始位置及擁有寶石、砍刀。

遊戲開始:
遊戲中的每一輪都分為兩個階段
1、重新選擇角色:
      由最落後玩家依規定覆蓋角色卡後,不公開地先選擇幫忙的土著(角色卡),面朝下放在自己面前,換左手邊的玩家選擇,最後一個玩家選完剩下一張牌,面朝下地放在一開始展示的角色卡旁邊。

2、移動
   由1號到8號依序每個角色輪流動作,先領取一個寶石,然後使用角色能力:
編號
角色
能力
1
巫師Shaman
交換位置
2
小偷Thief
偷取寶石,向前移動你1或2步
3
先知Seer
查看兩個機會指示物,向前移動1或2步
4
僧侶Priest
支付2個寶石,移動到下一個廟宇
5
長者Elder
支付2個寶石,移動到下一個村莊
6
工匠Craftsman
領取砍刀指示物,向前移動1或2步
7
斥候Scout
支付寶石,向前移動相同步數
8
船夫Canoe
支付「所有」寶石,向前移動2倍步數
9
小孩Child
向前移動到下一個玩家指示物

遊戲結束:
當有玩家指示物到達終點,遊戲立即結束,該玩家在考古學史上留下了輝煌的一頁(勝利)。








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2013年2月18日 星期一

【淡水桌遊 桌迷藏休閒館】遊戲介紹: 閃靈快手 GeistesBlitz

遊戲名稱:閃靈快手

遊戲人數:2~8人

遊戲時間:20~30分

遊戲類型:反應、歡樂

遊戲介紹:

閃靈快手是一款老少咸宜、廣受歡迎的反應遊戲。




故事發生在一個地窖裡,頑皮鬼Balduin找到了一個陳舊的相機,於是開始開心地四處拍照,順便把看到的東西變不見(也包括他自己XD)。但是因為相機太舊了,許多東西照出來都變了顏色,讓頑皮鬼自己都常常弄不清楚下一個要變不見的東西是什麼了,讓我們一起來幫幫他吧!


遊戲中我們要注意的有藍色的書、紅色的沙發、

                    

綠色的瓶子、灰色的老鼠、和白色的頑皮鬼。



我們把這些東西擺在大家容易拿到的地方,
然後每次會翻開一張牌(照片),看誰能最快找出照片中有那一個東西的顏色沒弄錯,
最先抓到這個東西的人就可以帶走這張照片。


這張照片要抓的是沙發


這張照片要抓的是瓶子




這張照片要抓的是…

是的,最後這張照片的顏色全都弄錯了,
這時候我們要找出完全沒在照片上出現(顏色或形狀)的東西…
紅色的沙發!那就是頑皮鬼接下來想變不見的東西。


每張牌(照片)上只會有一個正確答案,最先找到的人得到照片,
當遊戲結束時(所有牌都玩過一次),拿到最多牌的人就贏了。

是不是很有趣呀~這款遊戲還有二代哦!

【淡水桌遊 桌迷藏休閒館】遊戲介紹: 閃靈快手2.0












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2013年1月18日 星期五

【淡水桌遊 桌迷藏休閒館】遊戲介紹:蟲蟲燒烤派對 Heck Meck(Pickomino)

遊戲名稱:蟲蟲燒烤派對 Heck Meck(Pickomino)

遊戲人數:2~7人

遊戲時間:約20~30分

遊戲類型:歡樂、擲骰

遊戲介紹:



這是一個適合聚會熱場的歡樂擲骰遊戲!

每位玩家都扮演一隻雞,相約到蟲蟲燒烤店吃蟲喝辣


,突然有隻雞的靈機一動,提出丟骰吃蟲的比賽,大家覺得滿有趣的,

紛紛答應此提議然後就開始了吃蟲大賽。

每位玩家輪流擲骰,除了骰子擲出的點數相加起來要超過牌上的數字之外,


其中還要有「蟲」的圖案才可以拿牌喔!每張牌依數字大小不同,

上面蟲的數量也不同,當都所有的牌都被拿完之後,擁有最多條蟲的人贏。

除了拿取烤架上的蟲蟲,甚至也搶別人叼到嘴的蟲蟲,


每一輪的擲骰有多次擲骰機會,如何保留骰出的點數才能取多高分的蟲蟲,

也是很有學問的喲!







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【淡水桌遊 桌迷藏休閒館】遊戲介紹: 木乃伊的詛咒 Fluch der Mumie

遊戲名稱:木乃伊的詛咒 Fluch der Mumie

遊戲人數:2~5人

遊戲時間:20~60分

遊戲類型:歡樂、推理

遊戲介紹:


<外盒正面>

基本上這是一款適合新手朋友一起遊玩的歡樂PARTY GAME~~~

一位玩家扮演木乃伊,其他玩家扮演想要獲取古墓內寶物的考古學家!!!

看著這封面有沒有想要馬上一窺究竟呢?



<考古玩家遊戲過程中所會看到的遊戲版圖>



每位玩家會有五個目標寶物卡,想當然爾,

考古學家的目標就是要拿取自己所有的目標寶物即可獲勝,

不過且慢...這可不是純合作遊戲哦!!!

當有一位獲取五個寶物時單獨獲勝~所以在搜尋寶物的同時,

也請小心你身邊所謂的"夥伴"會不會趁機陷害你好完成自己的目標喔XD!!!

<木乃伊遊戲過程中所會看到的遊戲版圖>


至於木乃伊呢...當然就是要詛咒這些膽敢來盜墓的考古學家囉!

扮演木乃伊的玩家只要累積總共抓到七次(依玩家人數而不同)考古學家

即可守護自己古墓的寶物並獲得勝利!!!

PS:考古學家會全程看見木乃伊的移動軌跡,

但是木乃伊卻只能依據被盜取寶物的地點以及考古學家移動的步數

來推測考古學家可能所在的地點以及方位!






恩...所謂旁觀者清,大概就是這麼回事吧XDD

好啦~遊戲介紹到這~歡迎各位玩家們揪團前來體驗喔^^






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【淡水桌遊 桌迷藏休閒館】遊戲介紹: 食物戰爭 Food Fight

遊戲名稱:食物戰爭 Food Fight

遊戲人數:2~6人

遊戲時間:30~60分

遊戲類型:歡樂、戰鬥

遊戲介紹:





Food Fight 是2011年新出的一款歡樂遊戲,
玩家們扮演著各式各樣好吃的食物,身為一群專業的食物,
能讓最多人喜歡而吃下肚就是最大的成就了^^(?)

遊戲卡牌總共分為下列四種:
1、戰場(battlefield)卡
   食物們的戰場分為早餐、中餐、晚餐,上面有著不同的分數,
   亦即如果你夠”好吃”順利在戰爭中獲勝讓人選為該餐主食即可得分XD

2、食物軍團(troops)卡
   每個食物都會在上方標示其適合在那一餐食用,但不限定要前往那一個戰場,
   畢竟沒人規定不能在早餐吃牛排或是晚上吃薯餅呀^^"
   右上角的美味程度(Yumminess)代表著食物軍團的戰鬥力,
   再搭配上各自的技能屬性,很可能讓美味程度大增。

3、瞬間效用(instant)卡
   包含配料、事件等強力支援,在符合卡片上所註明的使用時機即可使用,
   適當的選擇搭配對於食物戰爭的結果會有很大的影響!

4、狗狗(dog)卡
   如果在每個戰場中沒有其它食物與你搶奪被食用的權利,狗狗會跳出來想要把你吃掉!
   你必須戰勝狗狗才能避免被叨走(這idea真讚!)並獲得分數。

遊戲流程:(此為流程簡介,遊戲中仍有許多細節需要參閱規則說明書哦。)
1、首先會從battlefield 中翻出2~3張戰場卡(依玩家人數不同有所調整),
   並由troops卡和instant卡混洗的牌組發給每位玩家9張,

2、玩家們依據手上的牌組來決定要參加哪一餐的戰爭(早餐、中餐、晚餐),
   之後用手上的軍團卡組出一個不超過五位的軍團陣隨機洗勻覆蓋在自己面前,
   (剩下在手中的卡片仍然有使用機會,不要棄掉。)
   然後暗自覆蓋所想要前往的戰場板塊(每位玩家會有早、中、晚餐板塊各一個),

3、等到每位玩家覆蓋好之後,同時打開戰場板塊,如果有兩位玩家以上選擇同一餐,即發
   生戰爭,總計五戰的戰鬥結束由勝出較多場者得到戰場分數,如果有平手狀況則雙方各
   抽一張狗狗卡,由數值大者獲勝。如果某戰場只有一位玩家選擇,則該玩家須與狗狗大
   戰五回合,戰勝狗狗才能得到分數。

4、重覆1到3,在任何時間有人累積到達十分則立即獲得勝利。

戰鬥規則:
   參戰的各玩家打開自己覆蓋軍團卡的第一張比大小,然後由數值最小的玩家先決定是否
   要出instant卡(或發動軍團卡能力)影響戰鬥狀況,若pass則換下一位玩家出卡,首輪
   全部pass的話直接比較軍團戰鬥力,任何時候若有任何人出卡(或發動能力),則在其它
   人各一次出卡機會後比較戰鬥力,獲勝者可得到一勝標記,接著再翻開第二張卡繼續第
   二戰…以此類推直到總計五戰的戰鬥結束。若戰鬥中有平手狀況則各得到一勝標記。
   (若覆蓋的軍團卡不到五張,會導致後面幾戰出現不戰而敗)


總的來說,這是一款需要心算能力、心機、和運氣的歡樂遊戲,雖然卡片上英文不少,
但大多是淺顯易懂的,身為專業的桌遊咖肯定可以迎刃而解的;)

ps:遊戲中許多梗會讓人在戰鬥中會心一笑,有待玩家自己親身去發掘(ex:薯條沾上番茄醬
   攻擊力(美味程度)倍增,這也太符合現實了吧XDDD)



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2012年6月5日 星期二

【淡水桌遊 桌迷藏休閒館】遊戲介紹: 哥布林:史詩殉死

哥布林:史詩殉死
譯者:桌迷藏JK

一切都夠了!!

長期受到人類欺壓之下,

哥布林的領袖痛下決心,

將派出最兇殘的哥布林軍團,

趕走人類並接管他們的城市…

哥哥哥~哥布林萬歲!!


遊戲人數:2~6人

遊戲時間:約50分

遊戲類型:陷害、歡樂

遊戲介紹:


☆遊戲目的
玩家擔任哥布林領袖,帶領軍團攻佔城鎮,並在途中盡可能地攻佔地區。
遊戲結束時加總所有取得的地區卡的勝利點數,最高分的軍團擁有最大的榮譽並贏得勝利!


☆哥布林指示物
哥布林指示就代表了玩家軍團的基本戰鬥力,而一個哥布林指示物的兩面分別是"哥布林頭像(存活)"和"顱骨頭像(死亡)",在遊戲中可能會因為卡片、打架、或史詩殉死而被要求"拋擲"哥布林指示,一枚的拋擲就簡單地將哥布林指示當成硬幣來拋擲,若超過一枚則將所有指示物握於手中一次擲完,當擲出結果是死亡面時該哥布林就死了(放回公有區),若是存活面時那個哥布林才能活下來。




☆卡片-領袖卡
領袖卡的牌背是"哥布林比例圖(如右圖)",正面則在上方有皇冠標記。每個領袖都以文字記載了一個特殊能力,領袖卡本身也代表了玩家軍團的所在位置,領袖並不會直接參與戰役,也無論如何不會被消滅。


☆卡片-哥布林卡
哥布林卡的牌背有個可愛的哥布林露出大大的雙眼(如右圖),
總共有三種不同的哥布林卡:


☉行動卡
行動卡正面右側有鈴噹符號,除了有標示使用時機的卡片之外,都可以在任何時候使用,可以對在任何軍團(玩家)使用。


☉機械卡
機械卡正面右側有齒輪符號,只能在第一階段從手牌中打出來。
機械卡的盾牌符號數字,是用來降低地區卡扺當軍團進攻時的防禦力,而哥布林符號數字則代表玩家打出機械卡時,需要配置的哥布林指示物的數量(稱為哥布林機械團)。
由於太忙碌於操作機械裝置,所以哥布林機械團的哥布林指示物並不列入軍團戰力。
當一個機械被摧毀或棄掉時,所屬的哥布林機械團也隨著一起被消滅了(不作拋擲動作),
一個沒有機械團的機械卡必須在第四階段重新配置機械團,否則棄掉該機械卡。



☉英雄卡
英雄卡正面右側有哥布林超人符號,只能在第一階段從手牌中打出來,除了受到戰鬥或卡片影響而被消滅,否則英雄會持續留在場上。英雄卡的哥布林符號數字代表要打出英雄牌需要棄掉的哥布林指示物數量(不作拋擲動作),而刀盾符號數字則代表英雄卡的戰鬥力,英雄卡的戰鬥力會加總到軍團的總戰力。在失去(拋擲結果為死亡)所有哥布林指示物之前,玩家不會因為戰鬥失去英雄卡,換句話說,當沒有哥布林指示物可以拋擲時,玩家才會幫英雄卡作拋擲,才會因為戰鬥失去英雄卡。(幫英雄卡拋擲時從公有區拿一個哥布林指時物,拋擲後歸還到公有區)

☆卡片-地區卡
地區卡將組成整個戰場,其代表的是城鎮和周圍的近郊,而壞人們(呃…他們好像是好人…總之是敵人就對了!)就躲在地區卡裡,依牌背不同的圖案一共有4種不同的地區卡:
從左到右分別是城鎮、森林、城牆、和河流。
每張地區卡的正面都有不同的挑戰,中間是挑戰的名稱,左方的盾牌符號數字是這張地區卡的防禦力,盾牌符號的上方可能有各式符號需要在翻開地區牌時馬上執行:
哥布林符號:由公有區拿取哥布林指示物
卡片符號:由牌庫抽牌
哥布林抓取符號:從任一個軍團(玩家)拿取哥布林指示物
卡牌抓取符號:從任一個其它玩家手牌隨機抽牌
哥布林丟棄符號:棄掉自己的哥布林指示物
卡牌丟棄符號:棄掉自己的手牌
齒輪破裂符號:棄掉自己的機械
英雄破裂符號:棄掉自己的英雄
在盾牌符號下方的哥布林符號,代表著打贏這張地區牌後,慕名而來加入玩家軍團的哥布林數量,哥布林符號的數字同時也代表這張地區牌的勝利點數。
最後,地區卡下方的文字則是這張地區卡在翻開的時候,所會發動的特別事件,若有出現哥布林超人符號(或齒輪符號),表示玩家的軍團要有英雄(或機械)參戰才能戰勝這張地區卡。



☆遊戲準備
隨機發給每位玩家1張領袖牌、3張哥布林卡、5個哥布林指示物,剩下的哥布林卡組成哥布林卡牌庫放在每個玩家都拿得到的地方,剩下的哥布林指示物放在公有區。



☆建立戰場
將地區卡依類別分開洗牌,面朝下地依照以下其中一個圖示放於桌面上,每個玩家依照玩家人數,對照下方圖示將自己的領袖卡放在對應的地區卡上。





☆進行遊戲
由長的最像哥布林的玩家(玩家公開投票決定)當首家,順時針進行遊戲,每個玩家的回合裡依序進行四個階段如下:

☉第一階段:增援
此階段開始玩家先抽取2張哥布林卡,玩家可以選擇少抽哥布林卡,每少抽1張就由公有區拿取1個哥布林指示物。注意不能先看卡片內容才決定要改拿哥布林指示物。此階段可以打出機械卡和英雄卡,記得英雄卡要棄掉哥布林指示物,機械卡也要馬上配置機械團。

☉第二階段:移動
此階段玩家可以在戰場上移動軍團(也就是領袖卡),若階段開始的時候軍團正好在一個地區卡上,則玩家不能移動改成翻開地區卡馬上進入第三階段。

軍團每回合只能移動一格(即一張卡距離且不能斜移)到一張地區卡上(或曾經是地區卡的空地上),假如軍團走到一張地區卡上,翻開該地區卡並進入第三階段,假如是已翻開的地區卡,那就直接和那張地區卡進行戰鬥。若玩家進入或停留在一個空地,則這回合沒有戰鬥,第三階段直接略過。如果軍團走進了一個已經有軍團在的地方,則兩個軍團就打起來了,詳見"打架!打架!"部分規則。

☉第三階段:戰鬥
玩家先必需先完成地區卡左側圖示及下方事件,然後才開始戰鬥。
☛玩家的戰鬥力等於其哥布林指示物的數量加上已打出的英雄戰鬥力總合,地區卡的盾牌符號數字標示了其防禦力,這兩者都有可能在戰鬥中受到任何行動牌的影響,玩家比較自己的戰鬥力和地區卡的防禦力來決定勝負。
☛當玩家軍團的戰鬥力大於等於地區卡的防禦力時戰鬥勝利,他佔領了該地區卡的位置,哥布林們慕名於英勇的領導者從遠方而來加入玩家的軍團:由公有區拿取地區卡上哥布林符號數量的哥布林指示物。然後玩家將地區卡正面朝下地放在其面前組成戰利品牌堆,戰利品牌堆需依序往上疊,玩家不得隨意改變順序,遊戲結束時,戰利品牌堆中的哥布林符號數字總合最高的玩家獲勝。
☛當玩家軍團的戰鬥力低於地區卡的防禦力時戰鬥失敗,將領袖卡移回戰鬥前所在位置,地區卡則面朝上留在原處。
☛不論勝負玩家都必需拋擲等於盾牌符號數字的哥布林指示物當作軍團的戰鬥損失,若哥布林指示物不夠時,連機械團裡的指示物也進行拋擲。若玩家的軍團裡沒有哥布林指示物(機械團裡的哥布林指示物不列入計算),他必需由公有區拿哥布林指示物來幫英雄們進行拋擲(之後放回公有區),直到進行拋擲的英雄戰力總合大於等於地區卡防禦力(任何原因調整過後的防禦力),若拋擲結果是死亡的話,將該英雄卡棄入棄牌堆,若英雄的戰力總合低於地區卡防禦力的話,玩家必需拋擲機械團裡的哥布林指示物,直到拋擲的戰力總合等於地區防禦力。
☛機械卡並不會增加軍團的戰鬥力,而只能降低地區的防禦力,擁有足量機械團的機械卡才會生效,玩家可以在此時馬上指派機械團給沒有機械團的機械卡。這同時也減少了戰鬥過後需要拋擲的哥布林數量。若一個地區卡的防禦力被降到零或以下,軍團直接獲得勝力而且不用拋擲任何的哥布林。

☉第四階段:棄牌
回合結束時玩家手上只能保留3張哥布林卡,超出3張的手牌必需全部棄掉。因為行動卡可隨時使用,玩家當然可以在棄牌前使用行動卡。若任何沒有機械團的機械卡必需在此時配置足量的哥布林指示物,回合結束時沒有足量機械團的機械卡必需棄至棄牌堆。


☆史詩殉死
就算軍團完全沒有足夠的實力致勝,一個優秀的領袖仍有一套技倆能克服萬難:史詩級的…殉死!很顯然地,當然是讓手下去死而不是他自己^^"
☠當軍團的戰鬥力小於地區卡防禦力的一半(經過機械卡調整之後),而且軍團裡至少還有一個哥布林指示物時,玩家可以試著進行一場史詩級的殉死。進行史詩殉死時拋擲軍團所有的哥布林指示物(包括機械團),如果全部的結果都是死亡則史詩殉死成功,敵人被如此壯烈的行為所困惑,以致領袖可以不被發現的行動…立即獲得勝利!然後正常的收到慕名而來的哥布林並將地區卡加入戰利品牌堆。
☠若史詩殉死失敗,玩家如同一般戰敗時,拋擲剩下所有的哥布林指示物,然後將軍團移回戰鬥前的位置。注意:玩家在作拋擲之前必需先聲明是不是要作史詩殉死。另外,要作史詩殉死仍然需要滿足地區卡的需求(必需有英雄或機械參戰)。



☆打架!打架!
所有人都知道要讓喜歡爭吵的哥布林合作有一點點...困難。所以當兩個哥布林軍團狹路相逢,別指望能看到任何的握手或友情了,唯一有可能看到的就是…大打一架啦!
當一個軍團進入(不論是故意與否)一個有另一個玩家軍團所在的位置時,不論是在一個回合中的那一個階段,一場架就開打啦!
兩個軍團直接比較戰鬥力,機械卡不會發生效用,因為機械團們也加入了吵架的行列(所以機械團直接依數量增加軍團戰鬥力),戰鬥力比較強的軍團拿取輸方的戰利品牌庫第一張牌,輸掉的軍團自己選擇移向任何相鄰的位置。若是平手時,兩個軍團各自拿走對方的戰利品牌庫的第一張牌,然後進攻的軍團退回打架前的位置。
打架難免會有死傷,兩個軍團都要拋擲等同較弱方戰鬥力的哥布林指示物。另外,若有軍團在打架之後停在地區牌上的話,其下一回合略過移動直接打開地區牌開始戰鬥。


☆遊戲結束
當所有的城鎮地區卡都被攻下時,遊戲立即結束。
每個玩家加總戰利品牌庫裡地區卡的勝利點數,擁有最高勝利點數總合的玩家獲勝,他擁有擊敗最多哥布林可怕敵人的榮耀,並可以自稱為哥布林至高無上的王。
如果出現平手時,他們之中擁有比較多地區卡的玩家獲勝,如果仍然平手,兩者間擁有較多哥布林指示物者勝,如果還是平手的話,則看兩者誰第一個喊出...
"哥~~~布林萬歲!"的人贏得遊戲。




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